(Aquí hay que insertar el logotipo de Descartes, el fichero "logo.gif")

Proyecto Práctica 3: 
CREACIÓN DE PÁGINAS con FrontPage Express
(Cambiar a Verdana, 12 puntos (normal), negrita sin cursiva y color blanco)

Unidad de Prueba (Color de esta celda azul (223, 234, 236),  como el que está en la tabla siguiente a ésta)

 

Esta página es un ejemplo que se ha realizado usando el editor FrontPage Express. Aparecen escenas de Descartes y los enunciados de algunas actividades relacionadas con lo que ellas se muestra.  (Cambia el tamaño de fuente de este párrafo a 10 puntos, es decir, pequeño)

(En la línea anterior, cambia el ancho a 100% y el grosor o altura a 3)

1.- ESCENA A
Un curioso teorema relaciona el área de un polígono que tiene sus vértices sobre una trama con el número de puntos de la trama que están dentro y sobre los lados del polígono. (Cambia el color de la fuente de este párrafo a negro)
En esta primera escena aparece una trama cuadrangular y un cuadrilátero, cuyos vértices pueden ser movidos sobre puntos de dicha trama.
Para mover los vértices se sitúa el puntero del ratón sobre uno cualquiera y, con el botón izquierdo pulsado, lo llevamos a la posición que se desee. Al dejar de pulsar el ratón, el vértice quedará en la posición correspondiente.

Para el área se ha tomado como unidad la superficie correspondiente a una cuadrícula de la trama.

  • Actividad 1: Ve variando la posición de alguno de los vértices y observa lo que sucede.
  • Actividad 2: Repite la actividad anterior anotando, en tu cuaderno de trabajo, el numero de puntos de la trama que quedan dentro del cuadrilátero, el número de puntos que quedan sobre sus lados y el área que aparece en la pizarra electrónica.
  • Actividad 3: Intenta hallar una expresión que relacione, para cada cuadrilátero, los datos obtenidos en la actividad 2.

(Cambia el color de esta celda, tiene que ser como el de las actividades 5 y 6: en personalizado, rojo=255, verde=245, azul=225)

  • Actividad 4: Una vez resueltas las actividades anteriores, busca información sobre el teorema de Pick. Relaciona dicho teorema con tus resultados. (Cambia el color de esta celda, es como la anterior)

(La siguiente tabla tiene 1500 píxeles de anchura y debería estar al 100% del ancho de la ventana)

2.- ESCENA B (Cambia el color y el formato de este título para que sea como "1.-ESCENA A")
En esta escena se muestran los 6 primeros términos de cinco series de números. Si varías el valor del parámetro que aparece verás series distintas, pero que se forman de la misma manera que las originales.
  • Actividad 5 ¿Qué número sería el siguiente, en cada una de las cinco series originales?(Cambia el formato de este texto)
  • Actividad 6: Invéntate cinco series diferentes, similares a las que aparecen en la pizarra electrónica, de forma que el sexto término sea 8
  • Actividad 7: Cambia el valor de los parámetros por los que aparecen en la tabla y completa los datos que faltan.

    (Haz una tabla como la de la siguiente imagen)

    Imagen de tabla

(Inserta aquí una línea horizontal como la que hay antes de "2.-ESCENA B")

(Aquí debajo hay dos flechas:

la primera tiene un hipervínculo

que lleva a la página de entrada

de la Web Descartes.

En la segunda hay que colocar

un vínculo a la página original

ejercicio3.htm)

     
      
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