Vectores: Definición y operaciones (1ºBach)
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{{AI2|titulo=Actividad interactiva: ''Suma de vectores''|cuerpo= | {{AI2|titulo=Actividad interactiva: ''Suma de vectores''|cuerpo= | ||
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- | |enunciado='''Actividad 1:''' En la escena siguiente vas a dibujar la suma de dos vectores | + | |enunciado='''Actividad 1:''' En la escena siguiente vas a dibujar la suma de dos vectores por 2 métodos. |
{{p}} | {{p}} | ||
|actividad= | |actividad= | ||
- | a) A partir del extremo de {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a}</math>}} (B), arrastra con el ratón para dibujar el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{b}</math>}}. Verás que en la escena va apareciendo las componentes del vector que estás dibujando y tendrás que parar cuando éstas sean las componentes de {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{b}</math>}}. | + | *'''Primer método:''' |
- | b) Después tienes que dibujar el vector suma {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a} + \overrightarrow{b}</math>}}, por tanto a partir del origen de a (A) arrastra con el ratón para hacerlo. | + | #Dibuja el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{v}</math>}} arrastrando con el ratón, a partir del punto 1 (verás sus componentes en la parte superior). |
+ | #Dibuja el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a}+\overrightarrow{v}</math>}} arrastrando con el ratón desde el punto 2 (verás sus componentes en la parte superior). | ||
+ | |||
+ | *'''Segundo método:''' | ||
+ | #Dibuja el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{v}</math>}} arrastrando con el ratón, a partir del punto 3 (verás sus componentes en la parte inferior). | ||
+ | #Dibuja el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a}+\overrightarrow{v}</math>}} arrastrando con el ratón, desde el punto 3 (verás sus componentes en la parte inferior). | ||
+ | |||
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+ | Observa que el vector suma {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a}+\overrightarrow{v}</math>}} es igual en ambos casos. | ||
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+ | Para sumar dos vectores por este segundo método, los vectores sumandos u y v se dibujan con el origen común, y formando un paralelogramo con {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{u}</math>}} y {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{v}</math>}}, el vector {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{a}+\overrightarrow{v}</math>}} es una diagonal del paralelogramo con su origen común a {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{u}</math>}} y a {{sube|porcentaje=+25%|contenido=<math>\overrightarrow{v}</math>}} | ||
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Revisión de 13:21 15 mar 2009
Enlaces internos | Para repasar o ampliar | Enlaces externos |
Indice Descartes Manual Casio | WIRIS Geogebra Calculadoras |
Tabla de contenidos |
Vectores
Vectores fijos
Un vector fijo es un segmento orientado que queda determinado por un punto origen, A y otro punto extremo, B. Lo simbolizamos Características de un vector:
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Vector nulo
El vector nulo es aquel cuyo origen y extremo coinciden y, por tanto, tiene módulo cero. Lo simbolizaremos .
Vectores opuestos
Dos vectores, |
Vectores equipolentes. Vectores libres
Dos vectores, Dado un vector, existen infinitos vectores equipolentes a él. Cuando queremos hacer uso de un vector podemos elegir uno de esos infinitos vectores iguales a él y utilizarlo como representante del vector. Al conjunto de todos los vectores equipolentes a uno dado se le llama vector libre. Un vector libre lo denotaremos mediante una letra con una flecha: |
Actividad interactiva: Vectores Actividad 1: Módulo, dirección y sentido de un vector fijo. Actividad: En la escena puedes ver varios vectores fijos.
Actividad 2: Vectores equipolentes. Actividad: Dos vectores fijos son equipolentes si tienen el mismo módulo, dirección y sentido. Para comprobarlo, se unen sus orígenes y sus extremos respectivos. Si el polígono resultante es un paralelogramo, los vectores son equipolentes.
Actividad 3: Vectores libres. Actividad: Encierra en cada caja los vectores que te parezcan equipolentes al que ya está dentro. (Para ello pincha y arrastra el puntito negro que ves en el origen de cada vector. Puedes usar el zoom si lo necesitas.) ¿Cuántos vectores libres se obtienen? |
Operaciones con vectores
Producto de un vector por un número
El producto de un número real
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Suma y resta de vectores
Suma de vectores:
Dados dos vectores |
Actividad interactiva: Suma de vectores Actividad 1: En la escena siguiente vas a dibujar la suma de dos vectores por 2 métodos. Actividad: *Primer método:
Para sumar dos vectores por este segundo método, los vectores sumandos u y v se dibujan con el origen común, y formando un paralelogramo con |
Resta de vectores:
Para restar dos vectores |
Método del paralelogramo:
Si consideramos el paralelogramo que resulta de los vectores |
Combinación lineal de vectores
Dados dos vectores ![]() En el gráfigo de la derecha tenemos un ejemplo en el que el vector La definición anterior se puede extender a mas de dos vectores, así, por ejemplo, un vector ![]() |
Actividad interactiva: Combinación lineal de vectores
Actividad 1: En la escena siguiente vas a dibujar los vectores
![]() ![]() Se dice entonces que los vectores Actividad: Ejercicio 1:
Ejercicio 2:
Actividad 2: En la escena siguiente vas a expresar un vector Actividad:
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