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Entrada al cursoEdición y modificación de escenasPractica 4: Proyecto


Se llama applet a un pequeño programa que pueden incluirse en páginas Web, realizado en un lenguaje de programación denominado Java. Descartes es un applet configurable, y cada configuración de Descartes da lugar a un programa interactivo diferente que se llama escena.

Los cambios más sencillos en las escenas son los relacionados con la configuración del entorno (paneles de Espacio y de Controles) y con algunas herramientas de representación (puntos, segmentos, rellenos, textos). Estos cambios se realizarán en la ventana de configuración de la escena con el programa Gescenas que guardará el código HTML apropiado para que la escena se vea con el Navegador.


Gescenas

Para poder modificar las escenas hay que ejecutar el archivo Gescenas.exe que se encuentra en la carpeta Descartes, donde también está la carpeta de este curso.

Icono gescenas

 

Al hacerlo aparece una ventana con un sencillo menú de opciones: Archivo, Editar, Insertar y HTML

 

Se usará el menú Abrir que permite buscar la carpeta donde está el archivo y seleccionarlo, como es habitual, por ejemplo en Descartes/Curso_basico/proyectos se encuentra la página escena_ejemplo.html con una única escena con la que se puede practicar la edición.

 

Al abrir el archivo aparecerán todas las escenas de la página en la ventana del Gestor de escenas, en este caso solo hay una.


Editor de escenas

No cierres Gescenas hasta que no hayas terminado de leer esta página.

Si la ventana de Gescenas quita visibilidad para leer el texto se puede mover arrastrando la barra superior de título, también se puede minimizar, no cerrar, cuando se necesite, basta con seleccionarla en la barra de tareas y volverá a emerger.

Entorno
de trabajo

 

OjO
Se pueden hacer los cambios que se quiera sin temor a estropear nada del original, siempre que no se guarden los cambios en el mismo archivo.

La ventana del Nippe Descartes de esta escena muestra los siguientes elementos:

4 Botones: créditos, config, inicio y limpiar (están situados uno en cada esquina) de la ventana.

6 Controles:

  • 2 Numéricos: B y C (en la zona sur). Las flechas arriba Incremento arriba y abajo Incremento abajo situadas junto a la ventana correspondiente que muestra su valor sirven para incrementarlo positiva o negativamente cada vez que se pulsan.

  • 3 Especiales: Escala (zoom), O.x  y O.y (posición del origen de coordenadas del plano XY). En este caso están en la zona norte.
  • 1 Gráfico: El punto C se puede controlar para cambiar su posición haciendo clic sobre su dibujo y arrastrándolo hasta  la nueva posición. Luego hay que soltarlo.

Si no se ha hecho con anterioridad se recomienda experimentar con los botones y controles de la escena.

Cuando se pulsa el botón config aparece una ventana de configuración o edición de la escena, que se analiza más abajo. Esta ventana de configuración, como las demás de Windows, se pueden mover sobre la pantalla, arrastrando la barra superior de título, para colocarla de forma que permita ver la página actual.

Si se observa la barra de tareas se verá que ha aparecido una referencia mostrando el icono Icono del nippe correspondiente a la tarea que se ejecuta en esta ventana.

Si se hace clic fuera de la ventana emergente, ésta desaparece y para hacerla emerger de nuevo basta con hacer clic sobre el icono de la barra de tareas.

Acceso al editor
de escenas

Hay varias formas de abrir el editor de una escena:

  • con el botón config de la escena, si aparece, como en la escena del ejemplo. Se verá que este botón config se puede ocultar.
  • colocando el puntero del ratón en le interior de la escena y haciendo doble clic.
  • al pulsar con el botón derecho del ratón sobre la escena aparecen todos los botones, entre ellos está config 

config derecho

Ventana de edición
de escenas
de Descartes 2

La siguiente imagen muestra la ventana que se muestra cuando se abre el editor de escenas de Descartes 2:

Editor de Descartes

Existen cinco opciones en la configuración o paneles:

Opciones

Para activar cada panel de configuración tenemos que marcar la ventana circular de selección junto a su nombre.



5 Paneles de
configuración

En este apartado se muestran todas las herramientas disponibles en el editor de escenas de Descartes 2. No se pretende que se estudien en profundidad todos sus detalles, más bien se trata de tener una visión general que permita localizar las herramientas para acudir a ellas cuando se necesite durante la realización de la práctica, en particular en la realización del Proyecto.

Todas las herramientas se han diseñado pensado en que los usuarios serán profesores de matemáticas, por lo que su denominación y significado será, generalmente, muy intuitivo, de forma que en la mayor parte de los casos no será necesario recurrir a las explicaciones, lo más recomendable es probar las distintas opciones de configuración sobre la escena ejemplo para comprobar su funcionalidad.

Panel de Espacio

En este panel se refleja el aspecto general de la escena, el color de fondo, si se quiere o no que aparezcan la cuadrícula, los ejes, los botones..., y los colores que se desea asignar a esos elementos.

Panel de Espacio

En este enlace se explica la utilidad de cada opción.

Panel de Controles

Este panel contiene los elementos interactivos de la escena, como los dos paneles siguientes está dividido en dos partes, el cuadro de edición  donde se insertan, se copian, se colocan, se eliminan o se editan nuevos elementos y el cuadro de configuración que contiene los parámetros que configuran cada uno de esos elementos. Los controles pueden ser numéricos o gráficos.

Panel de Controles

En este enlace se explica cada campo.

Panel de Auxiliares

Aquí se incluyen todos aquellos elementos que facilitan la configuración de la escena, como son por ejemplo la definición de constantes, funciones, algoritmos..., que simplifican las expresiones que dan lugar a las representaciones que se producen en la escena. Hay cinco tipos de auxiliares: constante, variable, vector, función y algoritmo.

Por ejemplo es más sencillo usar pi que 3.14159, en el caso de que este número tenga que parecer varias veces en las expresiones que se quieren representar; o definir la función f(x)=sen(x)/x o el algoritmo que calcula el máximo común divisor de dos números... para utilizarlos luego en la representación de la escena.

Como en le caso anterior el panel también está dividido en dos partes.

Configuración del panel de Auxiliares

En este enlace se explica cada uno de ellos.

Panel de Gráficos

En este panel deben figurar todos los elementos que se quieren representar en la escena: puntos, segmentos, vectores, polígonos, arcos, gráficas de funciones, textos... Estos elementos se podrán definir usando los controles y los auxiliares. Hay diez herramientas diferentes que permiten construir todas los elementos matemáticos: ecuación, curva, sucesión, punto, segmento, flecha, polígono, arco, relleno y texto, cada uno con su propio cuadro de configuración.

En el ejemplo se ha definido un triángulo mediante tres segmentos, el que se ve en la imagen tiene un extremo en el (0,0) y el otro sobre el eje X en la abscisa que indique el control C.

Configuración del panel de Gráficos

En este enlace se explica cada uno de ellos.

Panel de Animación

Aquí se define, mediante un algoritmo que es un bucle repetitivo, la variación de algún parámetro que permita modificar algunos elementos de la escena, produciéndose entonces un efecto animado.

Configuración del panel de Animación

 

Es un algoritmo especial y en este enlace se explica su funcionamiento.


Funciones matemáticas y operadores definidos en Descartes
Ésta es la lista de funciones matemáticas y operadores que se usan en Descartes.

Guardar la
nueva escena

Cuando se cambia la configuración en los paneles de edición se modifica la escena pero los cambios no se guardan en el archivo del disco, solo han modificado la copia en la memoria RAM del ordenador. Para que los cambios queden almacenados de forma permanente hay que utilizar la opción Guardar o Guardar como del menú Archivo de Gescenas.

Opciones de Guardar

La opción Guardar, como es habitual, graba en el archivo del disco que se abrió los cambios que se han realizado, con lo que se pierde lo que ese archivo contuviera hasta ese momento.

La opción Guardar como, como también es habitual, permite guardar le nueva configuración de la escena en un archivo nuevo, con un nuevo nombre o/y en una carpeta diferente.

Otras operaciones
con Gescenas
 

Con las indicaciones dadas hasta ahora para usar Gescenas es suficiente para poder hacer las actividades del curso, no obstante, si se tiene experiencia en el uso del ordenador, se puede consultar el manuel técnico de esta aplicación para ver otras funciones que pueden realizarse con las escenas y las páginas de Descartes.

 

Habitualmente se trabaja con dos editores para hacer cambios en la misma página, Gescenas para configurar la escena y FrontPage, o el editor HTML que se esté usando, para modificar el texto.

En este caso, después de Guardar los cambios hechos con Gescenas, hay que Actualizar la página en FrontPage, para que vuelva a leer la versión del archivo que se ha guardado y no use la anterior, la que había antes de hacer los cambios.

Y viceversa, si se hacen cambios con el editor HTML y se Guardan en el disco, antes de hacer ningún cambio en Gescenas hay que Actualizar, porque Gescenas no solo abre las escenas sino todo el contenido de la página.

 


Entrada al cursoEdición y modificación de escenasPractica 4: Proyecto

Metodología

© Ministerio de Educación y Ciencia Año 2005

Autores: Juan Madrigal Muga, Ángel Cabezudo Bueno, Enrique Martínez Arcos, Josep Mª Navarro Canut, Juan Simón Santamaría