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Entrada al cursoPráctica 4: Introducción
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El Gestor de escenas (Gescenas) es una aplicación que permite realizar todas las operaciones de edición y actualización de las escenas interactivas de las páginas de la web Descartes.

La edición y modificación de las escenas tratadas en esta práctica se hará sobre escenas realizadas con el applet Descartes 2D porque es más sencillo que Descartes 3D y, por tanto, más idóneo para los objetivos que se pretenden alcanzar en este curso.

En esta práctica se mostrará cómo cambiar el aspecto de una escena (tamaño, colores, posición y formato de los textos, ejes, botones) y se presentarán algunas herramientas de representación gráfica.


El objetivo de esta práctica es utilizar Gescenas para realizar cambios sencillos en las escenas de las páginas de la web Descartes.

Al finalizar la práctica se habrán adquirido las habilidades que permitan:

Editar escenas.

Modificar las órdenes del panel espacio.

Modificar las órdenes de los controles numéricos y gráficos de una escena interactiva.

Modificar los colores de los componentes de la  escena para que se vea adecuadamente.

Utilizar algunas herramientas de representación gráfica.

Añadir escenas a una página y sustituir una escena por otra.

Guardar las modificaciones realizadas en una escena.



  • Configurar la ventana de Edición: Idioma, deshacer, rehacer, original, nueva y código.

  • Configurar la ventana Espacio: colores, fondo, fondo10, ejes, texto, números, eje-x, eje-y, créditos, config, inicio, limpiar.

  • Configurar los Controles numéricos: valor, nombre, decimales, región, incr, min, máx, exponencial-si, visible.

  • Configurar los Controles gráficos: pos, colores, tamaño, constricción, texto, decimales, rastro, color del rastro, dibujar-si.

  • Configurar Gráficos: Punto, segmento, ecuación, arco, relleno y  texto.

  • Configurar Auxiliares: Variables, constantes, funciones, funciones matemáticas y operadores.

  • Uso de Gescenas y localización de archivos.

  • Copiar, cortar y pegar escenas.

  • Añadir y sustituir escenas.



En esta práctica conviene probar el efecto de las la distintas herramientas, ya que en muchos casos la mejor explicación de su funcionalidad se obtendrá de la experimentación con ellas.

Después de leer la Introducción a la práctica se debe mirar el Proyecto de la misma e intentar realizarlo sin utilizar otra guía. Las actividades guiadas indican un procedimiento guiado para realizar el Proyecto y son útiles hasta adquirir seguridad o si se prefiere un aprendizaje  gradual y progresivo.


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Metodología

© Ministerio de Educación y Ciencia Año 2005

Autores: Juan Madrigal Muga, Ángel Cabezudo Bueno, Enrique Martínez Arcos, Josep Mª Navarro Canut, Juan Simón Santamaría